{"id":9004111222128865,"date":"2023-09-13T11:43:24","date_gmt":"2023-09-13T10:43:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hgf.com\/?p=9004111222128865"},"modified":"2023-09-15T11:30:16","modified_gmt":"2023-09-15T10:30:16","slug":"barbie-warum-macht-mattel-marken-und-lizenzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hgf.com\/de\/wissens-hub\/artikel\/barbie-warum-macht-mattel-marken-und-lizenzen\/","title":{"rendered":"Barbie: Warum macht Mattel Marken und Lizenzen?"},"content":{"rendered":"<p class=\"p__large\">&#8220;Menschen haben nur ein Ende. Ideen leben ewig.&#8221; &#8211; Ruth, Barbie Movie (2023).<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Ideen selbst nicht durch geistiges Eigentum gesch\u00fctzt werden k\u00f6nnen, kann der Ausdruck von Ideen, technisch gesehen, gesch\u00fctzt werden, vorausgesetzt, sie erf\u00fcllen die gesetzlichen Anforderungen. Der Ausdruck dieser Ideen kann durch vier Hauptkategorien von IP-Rechten gesch\u00fctzt werden, darunter Patente, Geschmacksmuster, Marken und Urheberrechte.<\/p>\n<p>Eines der wichtigsten und lukrativsten geistigen Eigentumsrechte f\u00fcr Medien- und Unterhaltungsunternehmen k\u00f6nnen Marken sein, die das &#8220;Gesicht&#8221; einer Marke darstellen. In der Regel nutzen Markeninhaber diese Rechte, um den Ruf einer Marke aufzubauen und sie vor Verletzungen durch Dritte oder sogar vor Verw\u00e4sserung zu sch\u00fctzen. Sie k\u00f6nnen aber auch genutzt werden, um \u00fcber Lizenzen eine Einkommensquelle zu schaffen. Marken sind f\u00fcr Markeninhaber besonders wichtig, da sie &#8220;lebendig&#8221; gehalten und daher f\u00fcr immer lizenziert werden k\u00f6nnen, vorausgesetzt, sie werden st\u00e4ndig erneuert.<\/p>\n<p>Eine Erfolgsgeschichte, die vor kurzem an die Oberfl\u00e4che gekommen ist, ist die Verwendung von &#8220;Barbie&#8221; durch Mattel. Mattel, der multinationale Spielzeughersteller und Unterhaltungskonzern, begann 1959 mit der Verwendung der Marke Barbie auf Spielzeug. Seitdem hat er seine Gesch\u00e4ftsinteressen auf Kleidung, Schreibwaren, Bettw\u00e4sche, Filme und Fernsehprogramme ausgeweitet, um nur einige Beispiele zu nennen. Das Merchandising einiger Produkte erfolgte nat\u00fcrlich \u00fcber Dritte im Rahmen von IP-Vereinbarungen, die sich auf die Markenrechte von Mattel am Namen Barbie beziehen. Durch diese gemeinschaftliche Nutzung konnte Mattel seine Marken verwerten und eine Marke etablieren, die sofort mit bestimmten Produkten in Verbindung gebracht wird und den Verbrauchern bestimmte Informationen \u00fcber diese Produkte vermittelt.<\/p>\n<p>Anfang dieses Jahres hat Mattel zum Beispiel in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Pictures den Film &#8220;Barbie&#8221; herausgebracht. In Vorbereitung darauf hat Mattel Barbie-Produkte vermarktet, indem es seine Rechte an der Marke an Dritte lizenziert hat, z.B. an Zara, den spanischen Modeh\u00e4ndler, zur Verwendung in Bezug auf Mode, an Hasbro, einen Hersteller von Brettspielen, in Bezug auf das Brettspiel Monopoly, und an Burger King, das Fast-Food-Franchise-Unternehmen, in Bezug auf rosa Burgersauce und Lebensmittelverpackungen<a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a>, um nur einige Beispiele zu nennen. Seit der Ver\u00f6ffentlichung des Films und durch die Lizenzkooperationen stieg der Aktienkurs von Mattel zwischen dem 21. Juni und dem 21. Juli 2023 in nur einem Monat sogar von 17,87 USD auf 21,18 USD. Dar\u00fcber hinaus stellt Statista fest, dass der Bruttoumsatz von Mattel mit der Marke Barbie im Jahr 2021 rund 1,68 Milliarden US$ betrug, gegen\u00fcber rund 1,35 Milliarden US$ im Jahr 2020<a href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\">[2]<\/a>. Es ist zwar wahrscheinlich, dass auch andere Faktoren diesen kommerziellen Erfolg beeinflusst haben, doch die Nutzung der Markenrechte und die Lizenzpartnerschaften von Mattel waren unbestreitbar ein Katalysator f\u00fcr den Gesamterfolg der Marke.<\/p>\n<p><strong><u>Markenlizenzierung und Nutzung durch Dritte<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Marken sind Informationstr\u00e4ger, die dazu beitragen, die Zugeh\u00f6rigkeit einer Marke und der damit verbundenen Produkte oder Dienstleistungen zu einer bestimmten Wirtschaftseinheit zu erkennen. Wenn sie richtig verwendet werden, k\u00f6nnen sie auch den Luxus und die Qualit\u00e4t eines Produkts oder sogar die ethischen oder kommerziellen Werte eines Unternehmens vermitteln. WWenn sie falsch verwendet werden, k\u00f6nnen sie mit der Begr\u00fcndung angefochten werden, dass sie <\/p>\n<ol>\n<li>irref\u00fchrend geworden sind, weil die Marken f\u00fcr Waren und Dienstleistungen verwendet werden, die den durch die Eintragungen gesch\u00fctzten nicht \u00e4hnlich sind; oder<\/li>\n<li>zu einer Gattungsbezeichnung f\u00fcr bestimmte Waren geworden sind, weil viele Unternehmen den Namen ohne Zustimmung verwenden durften, z.B. Granola oder Tupperware; oder<\/li>\n<li>f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum nicht verwendet wurde.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Lizenzvertr\u00e4ge, die verbundenen Dritten die Verwendung bestimmter Marken gestatten, m\u00fcssen daher sorgf\u00e4ltig formuliert werden, um sicherzustellen, dass der Wert und der Ruf einer Marke nicht durch eine unrechtm\u00e4\u00dfige Verwendung gesch\u00e4digt oder verletzt werden. Die Nutzung und Durchsetzung der Rechte von Mattel seit den 1950er Jahren ist ein deutliches Beispiel daf\u00fcr, wie Markeninhaber mit zahlreichen Dritten zusammenarbeiten k\u00f6nnen, um den Ruf und den Firmenwert zu pflegen und sicherzustellen, dass dieser Ruf und der Firmenwert weiterhin im Eigentum von Mattel verbleiben.<\/p>\n<p><strong>Beispiele f\u00fcr Markenlizenzen und andere \u00dcberlegungen<\/strong><\/p>\n<p>Neben Mattel gibt es viele Unternehmen, die durch Lizenzeinnahmen einen Einkommensstrom erwirtschaftet haben. Zum Beispiel:<\/p>\n<ol>\n<li>Pok\u00e9mon &#8211; ein japanisches Medienfranchise f\u00fcr Zeichentrickfilme, Videospiele und Kartenspiele. Beispiele f\u00fcr Lizenznehmer sind Nintendo f\u00fcr Spielesoftware und Uniqlo f\u00fcr Mode<a href=\"#_ftn3\" name=\"_ftnref3\">[3]<\/a>; und<\/li>\n<li>FIFA &#8211; auch bekannt als die F\u00e9d\u00e9ration Internationale de football association. Die FIFA-Marken waren an EA Sports zur Verwendung in Videospielen lizenziert worden<a href=\"#_ftn4\" name=\"_ftnref4\">[4]<\/a>.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Lizenzvereinbarungen k\u00f6nnen sich auch auf andere IP-Rechte beziehen. So k\u00f6nnen beispielsweise Automobilhersteller ihre Designrechte an Automodellen an Hersteller von Spielzeugautos in Form von Druckgussmodellen lizenzieren.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Rechteinhaber auch erw\u00e4gen, ihre Rechte \u00fcber einen Abtretungs- oder Kaufvertrag gewinnbringend an andere Unternehmen weiterzuverkaufen. Beispiele hierf\u00fcr sind die Buchtitel von Roald Dahl und J.K. Rowling, z.B. &#8220;Charlie und die Schokoladenfabrik&#8221; und &#8220;Harry Potter&#8221;, die f\u00fcr Millionen von US-Dollar verkauft wurden und nun im Besitz von Warner Bros. Entertainment Inc. sind.<\/p>\n<p><strong>Eine Warnung an die Einzelh\u00e4ndler<\/strong><\/p>\n<p>Das Barbie-Ph\u00e4nomen ist bis zu einem gewissen Grad Teil des Zeitgeistes geworden und viele Einzelh\u00e4ndler haben das Interesse an dem Film zu Marketingzwecken ausgenutzt. Mattel war jedoch \u00e4u\u00dferst erfolgreich und man k\u00f6nnte sogar sagen, vorausschauend, was den Schutz vieler Facetten des &#8216;Barbie-Wahns&#8217; angeht. So wird beispielsweise der &#8220;Barbiecore&#8221;-Trend, bei dem Mode- und Bekleidungsartikel die gleichen Farben und das gleiche Aussehen wie die Hauptdarstellerin des Barbie-Films haben, von einigen oft allgemein und beschreibend verwendet. Mattel hat diesen Begriff jedoch im September 2022 als Marke f\u00fcr das Vereinigte K\u00f6nigreich eintragen lassen. Ein unvorsichtiger Einzelh\u00e4ndler k\u00f6nnte versehentlich gegen die geistigen Eigentumsrechte von Mattel versto\u00dfen.<\/p>\n<p><strong>Schlussfolgerung<\/strong><\/p>\n<p>Markeninhaber k\u00f6nnen ihre Markenrechte \u00fcber Lizenz- und Abtretungsvereinbarungen effektiv zu Geld machen.<\/p>\n<p>Der j\u00fcngste Barbie-Wahn ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie wichtig es f\u00fcr Markeninhaber ist, nach M\u00f6glichkeiten zu suchen, ihre Marken zu verwerten. Aber das hat seinen Preis f\u00fcr den Eigent\u00fcmer, der sorgf\u00e4ltig darauf achten sollte,<\/p>\n<ol>\n<li>welche Waren und Dienstleistungen er zum Zeitpunkt der Anmeldung, aber auch innerhalb von 3-5 Jahren sch\u00fctzen m\u00f6chte;<\/li>\n<li>die Nutzung durch den Lizenznehmer zu \u00fcberwachen und sicherzustellen, dass sie im Einklang mit der Vereinbarung steht. Sie sollten daher sicherstellen, dass der Vertrag alle relevanten Klauseln wie Qualit\u00e4tskontrolle, Lizenzgeb\u00fchren, K\u00fcndigung, Lieferzeiten, um nur einige Beispiele zu nennen, enth\u00e4lt;<\/li>\n<li>ob er andere Aspekte seiner Marke oder seiner Produkte sch\u00fctzen kann, z.B. durch zus\u00e4tzliche Formen des geistigen Eigentums, wie Designrechte und Patente, und<\/li>\n<li>in welche L\u00e4nder er expandieren m\u00f6chte, und sich eine Registrierung und ein m\u00f6glichst fr\u00fches Anmeldedatum sichern sollte, auch wenn er dort nicht sofort handeln m\u00f6chte.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Alle oben genannten Faktoren m\u00fcssen jedoch neben anderen Aspekten ber\u00fccksichtigt werden, einschlie\u00dflich der Kosten und der potenziellen Marktgr\u00f6\u00dfe.<\/p>\n<p>Insgesamt jedoch erm\u00f6glichen Lizenzvereinbarungen, wenn sie richtig abgefasst und \u00fcberwacht werden, Markeninhabern, einen Einkommensstrom zu generieren, die Marktpr\u00e4senz und den Wiedererkennungswert der Marke zu erh\u00f6hen und mit Unternehmen zusammenzuarbeiten, die sich auf bestimmte Waren und Dienstleistungen spezialisiert haben, die ihnen bisher vielleicht nicht bekannt oder zug\u00e4nglich waren. Sie sind vorteilhaft f\u00fcr Markeninhaber, die ihre kommerziellen Aktivit\u00e4ten anderswo ausweiten m\u00f6chten.<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a> https:\/\/www.licenseglobal.com\/movies\/mattel-announces-licensing-partnerships-ahead-of-barbie-film-<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref2\" name=\"_ftn2\">[2]<\/a> <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/370361\/gross-sales-of-mattel-s-barbie-brand\/\">https:\/\/www.statista.com\/statistics\/370361\/gross-sales-of-mattel-s-barbie-brand\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref3\" name=\"_ftn3\">[3]<\/a> http:\/\/www.brand-licensing.com\/License.aspx?Lic=54&amp;IzmLang=9&amp;<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref4\" name=\"_ftn4\">[4]<\/a> https:\/\/www.ign.com\/articles\/ea-sports-fc-fifa-split-reasons<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"p__medium\">Dieser Artikel wurde von Trade Mark Attorney <a href=\"https:\/\/www.hgf.com\/de\/unsere-mitarbeitenden\/cherry-shin\/\">Cherry Shin<\/a> verfasst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Menschen haben nur ein Ende. 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